UI设计规范入门教程

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所属分类:经验思维

本文来源: 公众号-白鹭漫谈, 共 3515 字

一,为什么要建立设计规范

1,利于多人协作,提高效率

在多人团队里,通常不同的设计师负责不同的流程,如果没有设计规范,不同的设计师就会对相同的组件做出不同的方案。产生大量重复工作,效率比较低。而制作设计规范和UI KIT之后,则可以直接利用KIT里的组件快速搭建好页面,把设计师从基础工作中释放出来,大大提升设计效率。

2,增强一致性,塑造?#25918;?#24863;

制作和遵循设计规范,能够保证整个产品的交互效果和视觉风格、乃至文案的统一性,提升?#27809;?#30340;体验。

3,减少冗余内容,方便维护和更新

同类内容使用一样的组件,能够?#26723;?#36755;出的内容量,减少冗余的控件和代码。同时也便于维护,在迭代时进行统一的更新和应用。

4,利于工作交接?

方便设计团队和其他团队交接,如果团队有人员变动,也方便后续入职的同事能够通过规范迅速熟悉产品,快速上手。

二,规范的适用范围

前面的文章我提到过,如果产品处于启动期的话,这个时候最重要的事情是圈?#38477;?#19968;波?#27809;В?#35753;自己活下去。在这个阶段产品会频繁的改版、验证,迭代非常快,整个团队可能都处于拼命加班的状态。在这种情况下做设计规范文档显然事倍功半,一个是浪费人力资源,另外就算做了,在频繁更新的背景下也很难去执行。

因此设计规范文档更适合于那些跨越0-1阶段的产品,这个时候产品已经用有了一定的?#27809;В?#22242;队?#19981;?#25193;张。这个时候我们可以选择制作基础的设计规范,比如栅格、配色、字体、图标规范等等。对于成熟期的产品来说,大版本更新的周期是非常长的,这个阶段通常会制作更为详细的设计?#25913;稀?#35774;计原则、do & don’t、?#25918;?#20070;、图标手册等等。

三,如何建立设计规范?

电商类的产?#33539;?#20110;大家来说都是比较熟悉的,就算不从事这个方面,日常使用?#19981;?#24456;频?#20445;?#25152;以此次案例我们以下面这个电商APP作为示范。

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做规范时通常会有这两种情况:

1 ,不打算进?#20889;?#29256;本更新的产品

对于小版本迭代的产品来说,建立规范只需要在sketch里把所有设计稿进行归拢和分类。直接根据现有的稿子梳理出规范,再对不符合规范的文件进行调整即可。

2 ,新版本 新规范

而对于需要做新版本并且建立新版本规范的产品来说,在做设计稿之前,我们就需要先统一一些基础的内容,比如颜色、字体、栅格等等,然后在设计过程中去制作KIT、对基础的规范进行补充。

四,基础规范

1,?制定统一的栅格?#20302;?/span>

因为现在都是一稿适配多端,所以首先需要?#33539;?#35774;计的基准尺寸,是基于iphone8?还是iphone 8P?或者1080*1920等等……每个公司设计稿的基准都不一样,我们是以一倍图为基准进行设计的,所以我这里的基准尺寸就是375*667,单位为pt。

栅格一种情况是制定网格?#20302;常?#32593;格?#20302;?#30340;话首先要制定最小的设计单位,比如?#21592;?#30340;最小单位是3,掌阅的最小单位是4,airbnb的最小单位是6……定好最小设计单位之后,界面中所有间距采用最小单位的倍数。假定我们最小单位4的网格,排版时横向和纵向的间距都是4的倍数,比如8、12、24。

第二种情况是可以直接建立横向栅格?#20302;常?#24120;用的是12栅格,12栅格比较好的地方是能够同时被2、3、4整除,因此能够根据具体需求灵活的设计各种模块。?#27604;?#22914;果产品比较轻量化,是不需要这么复杂的栅格的,可以根据需求设置6、4甚至2栅格等等。

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2,色彩规范

色彩规范主要表明色彩的色值和使用范围,一般会从?#25918;?#33394;、辅助色、基础色、状态用色等等。如下图所示。

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如果产品常用到渐变的话,需要注明渐变的角度以及渐变色的色值。包括产品如果有夜间模式的话,要额外注明日间和夜间模式下各个颜色的对应色值。?#27604;?#36825;里的夜间模式说的是真·夜间,而不是微博那种直接加一个黑色透明?#35753;?#23618;的伪·夜间。

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额外提一句,重要内容和正文内容要保证文本的可识别度,WCAG?#25913;?#20013;指出,文本和背?#21543;?#30340;对比度需要达到3:1。大家可以通过https://webaim.org/resources/contrastchecker/? 的颜色对比检查器来核对颜色。我这里的?#25918;?#33394;和强调色对比度为3:1和6.3:1,而辅助颜色(比如标签)的对比度则在2-3之间。

3,字体

字体规范最需要注意的是提取出各个场景下需要用的字体和字号。

需要注意的是,要标注上应用场景方便其他人理解。不然其他成员也并不知道?#38477;?#20160;么时候应用一级标题、什么时候用二级标题。

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4,图标

通常来说图标分为两种,功能性图标和展示性图标。

功能性图标是为了引?#21152;没?#29702;解和操作,需要表现精确和简介,方便?#27809;?#35782;别其含义。功能性图标常规状态下为无彩色。

展示性图标通常为页面入口,会有更多形?#30784;?#39068;色、质感的表达,吸引?#27809;?#30340;注意力和点击欲望,强调差异性,比如各?#21046;?#31867;区的图标、徽章、等级图标等等。

图标规范通常来说会先定一些基础尺寸,梳理好各个页面的图标尺寸,进行整合,最后?#33539;?#22909;几个基础尺寸,比如我这里的基础尺寸是4个。功能层级一致的图标尺寸要一致。

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为了保证不同形状的图标在视觉上保持大小一致,会制作一个图标的基础制作说明。制作说明里会统一图标的圆角、描边的粗细;如果是涉及到展示性图标的话,还会有图标的视角选择、配色的选择、以及如何表?#31181;?#24863;等等等。

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5,默认图

电商APP的话?#20889;?#37327;的产品?#35745;?#25152;以我们也把默认的占位图样式进行了统一。因为我们这里样式都是一致的,所以采用了统一的规范,如果有多种默认样式,或者有其他类型的占位图,需要分别进行说明。

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五,页面组件

页面组件通常包括?#24049;?#26639;、工具栏、弹框、列表、卡片、空状态等等,按照原子设计理念来说,还可以把组件拆分为原?#21360;?#20998;子等更小的基础设计组件,比如角标、标签、按钮、图像、优惠券、选择器、进度指示器等等。

页面组件除了梳理出规范之外,通常会整理成一整套UI KIT,保存为sketch文件日常拖拽使用,或者导入为Libraries直接调用。?#27604;唬?#20063;可以直接在KIT上备注出规范和注意事项,具体输出什么格式这个看团队的需求即可。

因为组件部分是一个比较庞大的内容,需要根据具体产品。

1,按钮

按钮一般有悬浮按钮、填充按钮、线框按钮和文本按钮等类型。其中悬浮按钮具有最高的优先级,属于强引导型按钮。

按钮通常会有三种状态,常规状态、点击状态和不可用状态。因此在规范中需要标明按钮在这三种状态下的样式,比如颜色、?#38431;?/a>、圆角、文字大小等等。

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除此以外,也可能会有加载状态,也就是在点击按钮后,如果有1S以上的数据延迟,通常会考虑触发按钮的加载状态。加载状态的按钮样式为按钮上显示进度指示器。

2,?#24049;?/span>

对现有页面的?#24049;?#36827;行?#31456;?#21644;分类,比如我这里分类为常规标题样式、标签样式、搜索框样式、无标题样式、字母?#24049;健?/p>

标题需要注意文字的极限值,ICON尺寸和位置的话要考虑最小可点击区域,我这里icon的尺寸设置为24pt,但是热区是44pt,所以要注意间距的设置,热区不能重叠。

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3,标签

标签通常有多个使用场景,我们可以对标签进行分组,比如运营类标签、内容属性标签、筛选标签等等。

然后对每类的标签统一样式、文字内边距以及说明适用场景。

4,弹窗

弹窗是为了提示和通知?#27809;?#32780;位于页面内容之上的一种控件。它是引?#21152;没?#19987;注于某一项任务,?#27809;?#21487;以通过操作来关闭弹框。弹框包含模态(对话框、操作?#35828;ィ?#21644;非模态(toast、?snake bar等)两?#20013;问健?/p>

模态弹窗需要定义蒙层的样式(颜色、透明度),以及弹框内的文字说明和按钮。

我这里拿一个对话框的规范进行举例,这是一个无ICON的双按钮对话框,因此在这里我们需要说明标题、正文文本、按钮以及背景遮罩的信息,还有字号、行距、文字极限值、文字色、按钮的状态等等……

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除此之外,组件类的规范可以配上常用案例、don’t&do,会更方便团队人员理解,防止错误状况。

5,列表

列表是由多个等宽的行组成的、按照一定规律排列的连续条目。列表在一些资讯类产品里会有更多的组合?#38382;健?#25105;这款产品里用到的列表主要是单行和双行列表,那么我们就整理出对应的列表类型和需要说明的事项。

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六,结语

写这篇文的初衷,是因为从去年底我建立公众号,并?#20197;?#31449;酷发表了一些文章,得到了很多人的认可。很多粉丝私信我各种问题,陆续有人问我设计规范怎么做、交互规范什么样之类的问题。但是公司内部的文件确实没有办法公开分享,所以我就想说,那不如专门写一篇文章详细教大家制作规范吧。

这篇的基础部分我做的比较详细,组件部分写的有些概括,主要是因为组件部分不是通用的,要根据自己的稿子进行整理和归纳。归纳好之后做好标注和规范说明即可,这部分是一个罗列的内容,所以就不必展开了。

?#27604;?#36824;有很多内容没有展开说,比如在Sketch里把KIT制作成Libraries统一使用,但是我想作为一篇设计规范入门教程目前应该足够了,更多的内容我在后续开新文去补充吧。

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